Lisandro Feliz

Desarrollador de Videojuegos & Artista Digital

Creando experiencias interactivas únicas y arte digital impactante desde Santo Domingo Este, República Dominicana

Sobre Mí

¡Hola! Soy Lisandro Antonio Feliz Nuñez

Con 22 años de edad, soy un apasionado desarrollador de videojuegos conocido como Godzcelrs en la comunidad gaming. Actualmente estudiante en el Instituto Tecnológico de las Américas (ITLA), me especializo en crear experiencias interactivas que combinan narrativa, arte y tecnología.

Mi experiencia abarca desde el desarrollo de videojuegos hasta la creación de contenido artístico en Blender y Aseprite. He participado en múltiples game jams, donde he perfeccionado mis habilidades trabajando bajo presión y en equipos multidisciplinarios.

Formo parte de varios equipos de desarrollo, siendo Malagueta Games mi equipo más activo, donde colaboro en proyectos innovadores que buscan redefinir la experiencia de juego.

Multiple

Game Jams

Activo

Desarrollador

Unity

Especialidad

Blender

Arte 3D

Santo Domingo Este, RD
22 años
Instituto Tecnológico de las Américas (ITLA)
Malagueta Games

Mis Proyectos

Ratascuit

Ratascuit es un juego de plataformas lleno de diversión y sabor a queso. Únete a una valiente ratita en su misión de recolectar la mayor cantidad de queso posible para alimentar a su familia.

Malagueta Games Proyecto en Equipo Brackeys Game Jam Game Jam Unity
Proyecto en Equipo

De Parranda

De Parranda es un juego basado en la cultura dominicana, donde el jugador devera visitar los puntos mas emblematicos de la republica dominicana, mientras se enfrenta al trafico en su camino.

Unknown Games Proyecto en Equipo Glitch & Glory Game Jam Unity
Proyecto en Equipo

Trastorno

Trastorno es una entrega para la Game Jam de la Latin American Games Showcase, la cual tiene la temática de la clásica frase: "ojos que no ven, corazón que no siente". Nuestra idea para implementar dicha temática consiste en utilizar la visión del jugador para defenderse de algo que lo oprime: el enemigo en el juego.

Malagueta Games Team Project Lags Game Jam Game Jam Unity
Proyecto en Equipo

Mud Blaster

Mud Blaster es un juego con vista isométrica y estilo visual low poly que combina humor y acción en una narrativa original. La historia comienza con un protagonista despreocupado tomando un baño, mientras un meteorito compuesto de un material similar al barro impacta cerca, liberando criaturas que parasitan a los ciudadanos. Cuando una de estas criaturas trata de atacarlo, descubre accidentalmente que el champú puede desintegrarlas. Con este conocimiento, improvisa una pistola de burbujas usando utensilios de baño y se embarca en una misión para salvar su ciudad, liberar a los ciudadanos afectados y resolver el misterio del extraño meteorito. Este juego se destaca por su creatividad, su tono ligero y su enfoque en mecánicas innovadoras como el uso de champú y burbujas como armas principales. Ideal para quienes buscan una experiencia única y divertida.

Team Project Game Jam Unity
Proyecto en Equipo

Videos & Timelapses

Descubre mi proceso creativo a través de timelapses de modelado 3D y gameplays de mis proyectos

Habilidades & Tecnologías

Desarrollo de Juegos

Unity
C#
Game Design
Scripting

Arte & Modelado 3D

Blender
Aseprite
Texturing
Animation

Herramientas & Otros

Git
Trabajo en Equipo
Game Jams
Problem Solving

Conecta Conmigo

¡Hablemos de proyectos!

Siempre estoy abierto a nuevas oportunidades, colaboraciones en proyectos de videojuegos, o simplemente charlar sobre desarrollo y arte digital.

Santo Domingo Este, República Dominicana
Instituto Tecnológico de las Américas (ITLA)